​Undulate 起伏/李芷蕎

這次設計發想,因基地呈現出的線條感很重,加上雖有大面積平地卻也有高低不同,因此想嘗試像之前做過的羅東文化工場一樣給人匍匐在地形上的感覺。

從最初的線稿轉化成概念圖時,在線條表現上,有各自用不同方式去詮釋和理解,並且在2d轉3d的時候再重新定義了一次。

在基地是利用高低層的平面堆疊、挖空,呈現出線稿和概念圖,以及轉化轉譯的模式建構出脊椎的邊界感以及拱型的不規則曲面等。

上圖為平面、立面及剖面圖。

這次整體的構造物著重探討在高低起伏部分的空間,利用不同的塊體以外部連接的方式,匍匐於基地上,每個量體本身也嘗試塑造高低落差,和基地呼應。形式上我選擇不過多賦予他和基地特定的機能,比較多是在探討空間圍塑,以及動線的流動性,整體建築也呈現半開放式的空間。